Maya

专业的三维动画工具、集成了Alias、Wavefront 智能的动画及数字效果技术

产品简介

Maya集成了Alias、Wavefront 智能的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与新一代建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。


Maya可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是专业解决方案。


Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。


产品功能

  • 3D 类型

    通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
    3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画

  • 改进了向量图形工作流

    借助 Maya 软件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计软件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。

  • 深层自适应流体模拟

    借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。

  • Bifrost 中的自适应泡沫

    在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建更加真实详细的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。在需要展现细节时,创建靠近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算量,从而缩短模拟时间。

  • XGen 速度更快、更易于使用

    通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。

  • Bifrost 中的引导式模拟

    使用缓存的模拟或动画网格对象驱动液体的行为。在引导式模拟中,使用全深度、低分辨率模拟来引导液体曲面上的高分辨率模拟。针对经过认真艺术处理的巨型波浪和类似效果,使用引导式模拟。您可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础引导模拟的基本外观和运动。

  • Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

    创建大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成更高细节、更高物理精确度的模拟。与使用引导式模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率细节。自适应性的额外益处是,在大型计算域中您可以定义高分辨率区域。

  • 动画性能

    速度改进让您可以制作出更快的场景:
    Viewport 2 0中的多图形整合改进了渲染性能,减少了绘制由大量网格组成的模型的开销。

  • 平行求值支持 Nucleus动力学

    改进的 GPU 加速变形系统默认处于启用状态,能加快更复杂场景的速度。

  • 平行装备求值

    提高角色装备播放和操纵的速度。此全新的多线程系统将计算分布在计算机的现有内核和图形处理器中。Viewport 2 0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。使用提供的 API 创建自定义的 GPU 加速变形器,并使用集成的性能分析器了解和确定场景和插件中的瓶颈。

  • Delta Mush 变形器

    平滑变形,使呈现结果更接近于原始几何体。在多种不同的工作流中使用 Delta Mush,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。这些都是用户的常见需求。

  • 形状创作工作流(增强功能)

    借助更加完整的工作流,为角色装备提供艺术指导。借助全新的姿势空间变形工具集、混合变形 UI 和增强的混合形变变形器,您能够更精确、更轻松地实现需要的效果。

  • 对称建模(增强功能)

    借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。借助扩展的工具对称,您可以胸有成竹地实现完全无缝的网格。

  • 全新雕刻工具集

    以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基础上实现了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的细节和分辨率。笔刷具备体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置换图章。

  • 渲染设置

    借助全新的渲染设置,可快速渲染和管理复杂场景。采用引入的现代化方法,可将基于镜头的替代添加到已在常用渲染器中使用的场景。此外,您还可以生成快照设置模板,以便于重复使用。

  • 其他外观开发着色节点

    通过 Hypershade 中新的程序纹理和图像处理节点可轻松创建复杂的外观。通过完全程序纹理可以更轻松地对复杂场景进行着色。降低对文件纹理的依赖,并增加构建灵活着色解决方案的机会。

  • 增强的外观开发工作流

    美工人员可以更加直观方便地在 Hypershade 中构建和编辑材质,同时整个工作流得到简化,用户界面亦得到改进。通过重建的节点编辑界面,可以更加轻松地连接、排列和处理着色组件。新的工作流使您能够直观查看并诊断复杂着色图形。按照您的工作方式自定义 UI。新的布局选项卡使您能够更有条理地处理着色图形。

  • 色彩管理

    通过使用复杂色彩管理系统的照明和渲染工作流,尽情展现原创风采。使用现成的简单线性工作流,或自定义系统来满足您的色彩流程。确保 The Foundry NUKE 软件、Photoshop、欧特克创意后期制作解决方案及其他应用程序之间的图像处理保持一致,并保证原始色彩。

产品优势

  • 使用强大的动画工具为三维模型注入生命力

    无论您是设置逼真的数字双精度动画还是为可爱的卡通角色设置动画,都可通过 Maya 提供的动画工具组合让三维资源栩栩如生。


  • 使用适用于 Maya 的 Bifrost 创建详细的模拟

    从剧烈的爆炸到复杂的雪灾,Bifrost 使用户能够在单个可视化编程环境中创建物理上精确的模拟。


  • 加速工作流

    Maya 强大的工具可帮助您更快地进行迭代,以便专注于创造并满足期限要求。


  • 提供绝佳的视觉效果

    为角色和场景添加精细细节,并交付高质量的作品,从而留住客户。


系统要求

  • 软件要求
  • 硬件要求
操作系统
  • Microsoft® Windows® 10,版本1809或更高版本。

  • 微软® Windows® 11

  • Apple®  macOS® 13.x、12.x、11.x

  • Linux®红帽®企业8.8      WS

  • 洛基Linux 8.8

  • Linux® Red Hat® Enterprise 9.2 WS

  • 洛基Linux 9.2

浏览器

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中央处理器带有SSE4.2指令集的64位英特尔®或AMD®
对于macOS、Apple Silicon arm64或Intel x86
图形硬件

有关推荐系统和显卡的详细列表,请参阅以下页面:
Maya认证硬件

内存最少 8 GB 内存(建议使用 16 GB 或更多)
磁盘空间

7GB 的可用磁盘空间用于安装

指向设备

三键鼠标

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