Scaleform 4.1

厂商名称:Scaleform

产品类别:

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Scaleform 使开发团队快速、方便得实现3D硬件加速游戏内容和接口,包括菜单UI、HUD、动画纹理、迷你游戏和休闲游戏,可以加速开发流程,让程序员和设计师专注于最重要的环节:游戏设计。使用新的UI组件和工作流增强工具,可以更快得开始一个新项目。

 

Autodesk® Scaleform® 4.1

Autodesk Scaleform 利用 Adobe Flash® 的强大功能® 创建身临其境的用户界面 (UI) 体验,同时

简化工作流和加快面市时间。

由于可用于所有主要平台上的游戏(从三 A 级游戏到休闲游戏不等),Scaleform 提供一个美术师/设计驱动的工作流,用来创建硬件加速三维游戏菜单、HUD、动画纹理、游戏内视频和迷你游戏。Scaleform 工具集已经扩展成为包含全套 Flash UI 工具箱、内存和性能分析器以及附加程序,这些附加程序用来为视频和亚洲输入法 (IME) 提供支持。
针对移动开发而优化
Scaleform 4.1 包括一个新的支持手机的播放器、灵活的输入法支持以及使用教程,使得我们的最新版本成为开发手机游戏 UI 以及完整二维游戏和应用程序的理想解决方案。

核心功能

简化了工作流

Scaleform 使开发者能够利用 Adobe® Creative Suite® 来为三维游戏创建菜单、UI 元素和二维图形。美术师能够在几乎不需要编程支持的情况下,利用 Adobe 工具集创建并快速迭代二维素材,因而简化了开发工作。

自定义工具和工具箱
Scaleform 提供一个包含预先构建的、高度优化的 UI 组件的库,这些组件具有非常广泛的用途。此外,还创建了多种功能齐全的 UI 工具箱,以便在使用 Scaleform 时展示最佳做法,并使设计师在常用使用案例(如 MMO、菜单或 HUD)方面获得领先优势。

多线程图形渲染
Scaleform 渲染引擎将多线程功能与最新硬件特性结合在一起,使其成为迄今为止最快的硬件加速矢量图形软件之一。此外,一个先进的批处理和排序协议极大地减少了绘制图元数量和 CPU/GPU 工作负荷。

容易集成
Scaleform 与以下诸多主要第三方游戏引擎完全集成:Unreal Engine 3、CryENGINE®、Havok™ Vision Engine、Gamebryo 和 Infernal Engine® 引擎。对于内部引擎,Scaleform API 作为一组 C++ 标头文件和库交付,同时提供全面的文档和视频帮助进行集成工作。

新功能

提高了移动性能
Scaleform 4.1 针对移动平台上运行的应用进行了优化。开发者可以利用 Scaleform AMP 和我们的高性能矢量引擎来创建处理器和内存要求低的游戏。

其它 ActionScript 支持
Scaleform 4.1 现在支持使用 ActionScript BitmapData,这使开发者可以将电影剪辑缓存到位图 (Bitmap) 中,然后使用结果产生的位图对象的像素开展工作。利用 BitmapData,您可以创建复杂的图像,而且不会由于不断从矢量抽取内容而产生额外开销。Scaleform 4.1 还通过增加对 AS3 XML 和正则表达式的支持而成功实现其 Action Script 3 兼容性。

缩短学习过程
Scaleform 4.1 包括针对手机游戏的示例游戏演示文件。这些示例演示文件有助于开发者更快地掌握如何利用 Scaleform 4.1 在移动设备上创作游戏。这有助于开发者更快地开展其手机游戏开发工作,而不必从头开始, 并且可以少走弯路。

支持 Microsoft Windows 8 Metro

Scaleform 4.1 完全支持新的 Microsoft® Windows® 8 Metro 平台,该平台提供一个卓越的基于触摸的平板电脑 (Tablet) 和 PC 接口。

 

 

Scaleform GFx的核心内容为丰富的多媒体引擎支持矢量图形硬件加速技术,将矢量图形栅格化为现代3D视频卡能够渲染的三角形。将数据转换为三角形,导出的矢量图形的速度比传统的光栅处理软件快很多倍,并可以在高性能多媒体环境中使用。

 

 

简化的工作流程

Scaleform 使开发者能够利用 Adobe Creative Suite 为现代 3D 游戏创建菜单、UI 元素和 2D 图形。通过使美术师能够利用 Adobe 工具集创建并快速迭代 2D 资源简化了开发工作,而且其间几乎不需要编程支持,因而降低了人工成本,同时加快了面市速度。
核心技术

Autodesk Scaleform 的心脏和灵魂是一种硬件加速矢量图形技术,将矢量图形形状网格化为现代 3D 视频卡可以渲染的三角形。将数据转换为三角形,使 Scaleform 能够以比传统软件光栅器 (Rasterizer) 快许多倍的速度输出矢量图形,因而使其成为高性能多媒体环境的理想解决方案。

         渲染器
我们的全新 2.5D 渲染引擎将多线程技术与最新硬件特性结合在一起,使其成为迄今为止最快的硬件加速矢量图形软件。最新更新中包括的先进的批处理和排序协议极大地减少了绘制图元和 CPU/GPU 工作负荷。

         可扩展性和网格化
Autodesk Scaleform 矢量图形采用下面一种革命性新技术实现硬件加速和防混叠 (Anti-aliasing):基于三角形的网格化和 Edge AA。此技术不依赖于 FSAA 或复杂像素着色器。

         Scale9Grid
基于 Flash® Scale9Grid 的矢量和图像包含有特殊的无缝图像和转换兼容性,因而美术师可以容易地构建可调整大小的 UI 组件,例如,窗口、面板或按钮。

         多线程
利用 Autodesk Scaleform,您可以在用于不间断 UI 和异步“渐进式”文件流的单独线程上播放文件。

Scaleform for mobile:
内容开发

开发者可以使用 ActionScript 2 或 ActionScript 3 以及本机 C++ API 来编写跨平台游戏或应用程序逻辑脚本。Scaleform 支持 ActionScript API 处理触摸和手势

事件,保存和加载到设备、声音播放以及像唤醒、睡眠和方位变化这样的设备事件。

图形质量

利用不断提高的屏幕分辨率,我们的高质量、防混叠矢量图形渲染技术将有助于使您的游戏与众不同。

快速编译从Adobe Flash 编译到 Air 只需花费最多 2 分钟,假如每天进行 30 到 40 次,会造成大量迭代次数。使用 Scaleform 进行编译,所用时间或缩短到 10 到 20 秒钟。

内存占用

Scaleform 的小内存占用空间特性使得开发者可以将更多内存空间用于游戏内容,帮助他们保持在通过 iOS 在手机上下载游戏所需的 50MB 数据的极限之内。

性能Scaleform 的高度优化的多线程渲染器提供卓越的性能,并可充分发挥硬件加速优势。

文件流的单独线程上播放文件。

Scaleform for Unity:
 

Scaleform Unity UI 插件包含现成的集成,允许 Unity 开发者使用 Flash® 创建三 A 级优质游戏和菜单屏幕。此集成可作为 Unity 引擎的一个本机插件工作,并且不需要任何 C++ 编程。

此程序包包括:

•   Unity 本机插件,专门支持 Unity Pro 标准插件系统。

•   C# API(包括源代码),提供一个与本机插件互动的方便接口。

•   桌面预览播放器,用来查看 PC/Mac 上的内容。

•   AMP 分析器,可远程连接移动平台上运行的 Scaleform,以便于查看详细的帧级内存和性能统计数据。

•   可选的导出器,用来将 SWF 文件转换成 Scaleform 的专有 GFx 格式,并剥离纹理,因而有助于节约内存,实现对纹理的自定义管理,同时提高渲染性能。

•   CLIK(通用轻便接口工具箱)Flash 组件库,包含常用 UI 小部件的库存实现,显著降低了迭代次数以及需要编写的 ActionScript 代码的行数。

•   丰富的说明文档,包括入门指南以及有关 Scaleform 工具和插件的更多详细信息。

•   Hello World 示例,便于快速启动。

•   Startship Down 示例游戏,演示高级 Scaleform 用法。

 

 

图片 产品名称 分类 厂商
scaleform试用申请表格 Scaleform
Scaleform for mobile Scaleform

Scaleform® 作为一家视频游戏行业领先的用户界面解决方案提供商,产品已应用于400多个游戏产品。Scaleform GFx充分利用了Adobe® Flash® 工具集的强大功能,提供了一种开发方法可以最快速度开发功能强大且身临其境的用户界面环境,并进行工作流程的优化,实现客户价值。

使用Scaleform完整的解决方案,用户能够设计、开发和部署各种互动内容,无需花费过多时间、精力和金钱在创建定制工具上面。