V-Ray for 3dmax

厂商名称:v-ray

产品类别:
  • 软件
  • 图像与多媒体
  • 三维设计

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V-Ray for 3dmax介绍


V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。

V-Ray 1.5 新特性:

1、增加新的分层渲染:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;

2、在单机板的VRAY里增加.vrscene文件格式的输出脚本。

3、 在irradiance map的光子动画模式里增加了2个新模式,Animation (prepass),Animation (rendering)。 他们在渲染动画时,可以控制帧与帧的光子过度。

修改列表

1、提高了渲染速度。

2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。

3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。

4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。

5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。

6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。

7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。

8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。

9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。

10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。


11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。

12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。

13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”

14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。

15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,

16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。


17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。

18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。

19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。

20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。

21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。

22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。

23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。

24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。

25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。

26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能

27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.

28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.

29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。

30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。

31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。

32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。

33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。

34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。


35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊

36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。

37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。

 

图片 产品名称 分类 厂商
Adobe Dimension 三维设计 奥多比(Adobe)
Adobe XD 三维设计 奥多比(Adobe)
Adobe Substance 3D 三维设计 奥多比(Adobe)
ChemDraw 三维设计 ChemDraw
Autodesk 三维设计 Autodesk
Cinema 4D 三维设计 Maxon Computer
Lumion Pro 三维设计 Act-3D
ZBrush 三维设计 Pixologic
Rhino 三维设计 RhinoSoft.com
MATLAB 三维设计 MathWorks
CAXA PLM 三维设计 CAXA
SolidWorks 2008 三维设计 Dassault Systèmes(达索)
V-Ray for Maya 三维设计 v-ray
trimble SketchUp 三维设计 trimble
3DsMAX 三维设计 Autodesk
浩辰CAD 三维设计 苏州浩辰软件股份有限公司
中望CAD 三维设计 广州中望龙腾软件股份有限公司
Mastercam X5 三维设计 Mastercam/CNC Software
Autodesk Inventor pro 三维设计 Autodesk
AutoCAD Map 3D 三维设计 Autodesk

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   V-ray是由专业的渲染器开发公司chaosgroup开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。


    基于V-ray 内核开发的有V-ray for 3dmax、maya、sketchup、rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,v-ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。


    V-ray渲染器提供了一种特殊的材质——V-raymtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用V-raymtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的brdf